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    6/28/2008

    Valenzetti Equation leads to Diablo III !

    不知不觉又过了一周,今天上网到游戏区随便转了转,本来是找实况的资料的,没想到撞上了大菠萝3代。好像MSN空间不支持我把flash放在iframe里放上来,大家就自己去看看吧:http://us.media.blizzard.com/232309/_images/en-US/splash.swf

    不愧是blizzard,在StarScraft II即将登场的掩饰下,另一个举世瞩目的大作却进行的如此悄然无声。可以说,在他们真正公布这个消息之前,并没有多少人指望着DIABLO这一最佳ARPG系列的延续,所有都仅仅限于猜测中。然而,在公布了4, 15, 16, 23这一系列数字之后,今天终于官方宣布DIABLOIII的存在!搞不懂这串数字的往下看。

     

    以下是2张截图:

    揭幕视频:

     

    数字4 8 15 16 23 42是 "Valenzetti Equation" (愣次等式) 涉及的内容。"Valenzetti Equation"是Bad Twin的作者Gary Troup创作的第一本小说。 愣次等式的意义代表人类的灭绝。 The equation was secretly commissioned through the UN Security Council and is used to predict the time of human extinction.

    这样的暗示,答案只有一个,Diablo is rising up again…

    演示视频:

     
    6/27/2006

    Rise Of Legends

    现在即时战略风靡了寝室,新游戏也慢慢被发掘出来了。这两天国家的崛起-传奇延续又成了老子的主战场,现在的游戏画面是越来越牛了,想当初玩国家的崛起时还是2D的建筑和地图,现在全成3D的了,而且游戏又由历史型转变成了魔幻型,老子的机器跑得叫是吃力哦。不过跟前作一样,画面和游戏性一流,先贴几张图给大伙瞧瞧。。。。。。老子还得继续上战场。
     
     
     
    5/11/2006

    魔法门之英雄无敌5 专题

    今天晚上踢玩球就发现久违了的英雄无敌5终于出了 ,记得玩上一代的时候已经是刚考上大学时候的事了,而这次新的一代都经过了那么多次跳票。。。。。。接下来么,全民共享吧
     
     
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    Heroes.of.Might.and.Magic.V-RELOADED [魔法门之英雄无敌5 破解版]



    开发:Nival Interactive
    发行:Ubi Soft Entertainment
    容量:1DVD
    语种:英文
    平台:PC
    类型:Strategy
    网址:http://www.mightandmagic.com/HeroesV/



    【游戏简介】

    “魔法门”系列一直以来都备受玩家的推崇,这不光是它历经了游戏市场的检验,也因为它凭借《魔法门》系列和《魔法门之英雄无敌》系列两大类型,在广大玩家的心目中树立了独有的号召力,2003年育碧公司从破产的3DO那里买下了“魔法门”系列的发行权,这一游戏品牌的最新作也将在2006年第一季度同玩家见面。负责游戏开发的是俄罗斯著名的游戏开发商 Nival Interactive公司,这家公司非常擅长于制作奇幻风格类型、或是RPG、回合制策略类游戏,由他们开发的代表作有《闪电战》(Blitzkrieg)、《巫师之怒》(Rage of Mages)、《寂静风暴》(Silent Storm)、《苍穹霸主》(Etherlords)等,相信一贯以高品质赢得玩家青睐的《魔法门之英雄无敌》的最新作《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V,简称《英雄无敌5》)也将会以全新的形象呈现给广大玩家。

    新作将保留 “魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。

    多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在《英雄无敌4》中种族的设定做了全新的架构,在5代中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在《英雄无敌4》中,种族的数量出乎意料不升反降,只有6个之多,在5代里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的 Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族,但拥有强力生物的Stronghold六个种族,亦或作出一定的调整,不过种族减少所带来的转变和好处,大家是有目共睹的,种族减少更凸现了种族的鲜明性和其独有的特色,且各个种族之间的均衡性得到了强化,这也是游戏制作者根据玩家的反馈信息作出了重新调整和划分,相信在《英雄无敌5》中种族的平衡性会得到更好的制衡,各个种族不但拥有强力的生物和魔法,还能制造更多威力强劲的武器和药水等。

    游戏战斗中的领导角色“英雄”,在新作中英雄的技能也会得到提升,攻击、防御、法力、伤害力等技能值都会得到加强,而在4代中RPG化的英雄培养系统,在新作中能否得以保留,一切都将等到游戏上市方可知晓,但可以确定的是,4代中的优秀之处必将在新作中延续,就像不同职业的英雄也会有不同的初始技能和发展方向,在以后的等级提升过程中,亦可根据自身的需要选择高级职业进行转职。4代中最大的变化是英雄可以身先士卒的战斗,而不再象过去几代那样仅仅是充当指挥官的角色,即然英雄做可如此大的调整,攻防中心也就将会得到转换,这一天翻地覆的改进,对于笔者而言,是比较认可的,因此,在此笔者做一个大胆的臆测,这一转变在新作中会得以保留。英雄战斗角色的改变,随之带来的影响是巨大的,这不仅仅限于战术战略的改变,对于战局走势的变化也会有一定的影响,英雄战败,队伍却依然存在,继续战斗,失去的仅是英雄自身所有的附加能力,也就是说队伍没有了英雄魔法的辅助,尽管队伍战斗力骤降,但游戏战局重心的偏移也随之转变-“保护英雄”,虽然一个队伍中可出现多个英雄,专攻英雄还是其他的战略战术的选择,都将使游戏战斗更加的多元化,也让游戏的可玩性得到大幅的提高。

     要让“英雄无敌”系列长久不衰,每一代新的作品必将有全新的元素加入,这样才能让广大玩家细细品位。为了更好的让新作魔法奇幻画面更加绚丽、人物更加立体化、视觉感官更具冲击力,游戏将采用全新的3D图形,无论是游戏场景的设置、战斗画面的真实,以及施放魔法所独有的光影效果都会有相当不错的表现。此外,新作除了单人模式外,还支持网络游戏模式。

    【游戏截图】
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    另外再介绍一个英雄无敌的专题站,新手可以上去看看,绝对让你大开眼界。
     
     

    5/6/2006

    我的FM球队

     

    打了一段时间了,做足球经理的感觉挺爽,不过最近要暂告一个段落了,成果贴出来看看,自娱自乐下算是。。。因为是赛季修整期截的图,所以数值都不高,不然就都是“妖怪”了。

    以下是球队阵容和队员介绍:

    主力阵容:

    门将:巴尔德斯

    右边后卫:贝莱蒂

    左边后卫:法比奥•桑托斯

    中卫:普约尔

    中卫:德容

    中场自由人:哈维

    中前卫:杰拉德

    右前腰:久利

    前腰:德科

    左前腰:小罗

    前锋:伊布拉西莫维奇

    替补阵容:

    门将:AK金夫

    右边后卫:保罗•费雷拉

    左边后卫:孙祥

    中卫:里卡多•卡瓦略

    中卫:内斯塔

    中场自由人:伊涅斯塔

    中前卫:哈维•阿隆索

    右前腰:鲁尼

    前腰:特维斯

    左前腰:梅西

    前锋:埃托奥

    完。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


     

        
     
    4/30/2006

    FIFA WORLD CUP 2006 专题

    最近最新的足球游戏FIFAWORLDCUP2006又出了,在暂时玩不到实况10的情况下我还是干回老本行,享受FIFA带来的快乐,顺便做这么一个专题,搜罗一下网上的相关资料。先声明一下,这些都不是我自己的东西,呵呵。
     
     
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    EA继续获得FIFA独家授权至2014年
     

    “FIFA”爱好者的好消息(“实况”爱好者的坏消息?)——EA公司今天宣布,EA已经获得了2014年之前的FIFA国际足联独家授权,“FIFA”系列游戏将继续在PC、主机、手机、网络等各个游戏平台发展壮大。

    EA 与FIFA一向关系良好,早在1993年就签订了授权协议。从《FIFA 93》到《FIFA 06》,EA每年都会带来一套足球大餐,还有四年一度的《FIFA世界杯》和去年刚刚推出的《FIFA街头足球》。即使EA和FIFA在2014年“分手”,二者的“联姻”也将持续21年之久。

    最新的《2006 FIFA世界杯》即将正式发布,而今天的协议也保证我们还可以看到《2010 FIFA世界杯》和《2014 FIFA世界杯》,当然还有《FIFA 2007》到《FIFA 2014》。

    在体育运动游戏领域,EA已经获得多个组织和个人的独家授权,包括国际足联(FIFA)、全美赛车联合会(NASCAR)、美国职业橄榄球大联盟 (NFL)、竞技场橄榄球联盟(AFL)、全美大学生体育协会(NCAA)、职业高尔夫球协会(PGA)以及泰格·伍兹(Tiger Woods)等等.

     

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    FIFA World Cup 2006 详细的键位操作说明

     

    进攻基本键位
    常规移动 方向键
    射门 D
    短传 S
    长传 A
    直塞 W
    加速 按住E
    呼唤队友 按住Q
    速度控制 按住C
    假动作 Z
    战术策略 小键盘
    接球动作 Shift+箭头
    心态 小键盘上的5


    防守基本键位
    常规移动 方向键
    抢截 D
    转换球员 S
    铲球 A
    守门员出击 按住W
    低速防守 按住C
    加速 按住E
    呼唤第二个队友协防 按住Q
    战术策略 按住Q+小键盘
    紧逼对方球员 按住D


    射门
    低平射门 轻点D
    高的弧线射门 按住D
    吊射 按住Q+D
    假射 D然后Z
    头球射门 当球在头部高度的空中时按住D
    凌空(半凌空)射门 当球在膝盖高度的空中时按住D


    传球
    短传 轻点S
    长传 按住A
    直塞 W
    高球直塞 按住Q+W
    传中 边路时按住A
    地面传中 边路时双击A
    低平传中 边路时按住Q+A
    沿着地面快速传中 按住Q+双击A
    假短传 S然后Z
    假长传 A然后Z
    漏球给自己 轻点Z在接球前
    漏球给队友 按住Z在接球前
    头球摆渡(短距离) 当球在头部高度的空中时轻点S
    头球摆渡(长距离) 当球在头部高度的空中时按住A
    凌空传球(短距离) 当球在膝盖高度的空中时轻点S
    凌空传球(长距离) 当球在膝盖高度的空中时按住A
    二过一 传球时按住Q使传球队员继续向前跑
    过人动作(正常速度)
    踩单车 Shift+球员面对方向
    急停 Shift+球员面对方向的反方向
    横向移动 Shift+球员面对方向的侧方向
    360度旋转 Shift+球员面对方向的侧方向,然后向球员面对方向旋转90度
    踩单车&改变方向 Shift+球员面对方向,然后点击球员面对方向的侧方向
    假动作&改变方向 Shift+球员面对方向的侧方向,然后点击相反的方向


    过人动作(加速中)
    大步趟球 Shift+球员面对方向
    改变方向 Shift+要改变的方向


    过人动作(站立状态)
    原地踩单车 Shift+球员面对方向的反方向
    原地假动作 Shift+球员面对方向的侧方向
    原地假射 Shift+球员面对方向


    直接任意球
    射门 按住D
    短传 按住S
    长传 按住A(感觉没有这个吧)
    呼唤队友配合 E(感觉是C)
    射门力量大一点/路线低一点 方向键下
    射门力量小一点/路线高一点 方向键上
    增加弧度 Shift+方向键左/右
    目标 方向键左/右


    间接任意球/角球
    短传 按住S
    长传 按住A
    目标 方向键左/右
    直线长传 按住Q+A


    守门员
    守门员出击 按住W
    放下球 轻点W
    大脚发球 D或者A
    手抛球 S
    沿着地面快速传中 按住Q+双击A

     

    12/22/2005

    《哈利波特和火焰杯》流程攻略

      首先要说的是,本作操作极其简单,而且也只有几个键可以用。游戏中要是HP降为0了会再次复活的,所以不用担心HP的事。在路上会看见一些像豆子一样的东西,那些是过关后用来买剧照的。有时一些雕像是可以打的,打了会掉豆子出来。本作没升级,出现的Level up是指可以玩下一章。剧照有特殊能力,可以帮忙加体力,魔力等能力。在每章开始时要先选人,然后选剧照来加能力。

      在最开始的选章画面中按○是去买剧照。游戏中NPC是很弱智的,有时都不会帮你的,所以不要太依靠他们,但是有些时候,比如要移动大石头时必须得靠他们帮忙,另外本作默认是自动存档。有些关是要收集了一定的三强标后才可以玩的,如果不够,就要去前面的关卡收集。

    操作:

    X:攻击

    □:把物体举起来/灭火/拉

    △:把物体吸过来

    ○:增强魔力

    L3:移动

      在游戏过程中,开始几章需要按键时会有提示用什么按键的,所以就算不看操作表也可以,不过到后来就不提示了。

    序章:一直向前走,途中碰到拦路的石头按□移开,有怪物按X对付。有提示的。

    第一章 Defence Against The Drak Arts

    第一课: 完成穆迪的要求即可。就是到最里面的房间里去找本书。不过中途有些小怪物,用X攻击他们就可以,按△可以把一些物品吸过来。到房间深处找到书后,第一课结束。

    第二课:同样一直向前走,消灭途中的怪物,这次要出房间到外面来。

    第二章 Moody''s Challenges 全部都是挑战的迷你游戏

    1 Dugbog Avifors:用Avifors消灭10个Dugbog

    2 Lvcitation Challenge :用漂浮术(按□)把石头放在指定位置

    3 Exploding Cauldrons:毁灭塔上所有的东西

    4 Bubotuber Fling:用□来按那植物,瞄准靶子,然后把它弹出去,打中不同的靶子有不同的分数,分数越高越好。

    5 Tower Block:用漂浮术把石头全部垒在一起,越快越好。

    第三章 Hogwarts Exterior

      本章要求是找到10个MINI小标,闪光的,一次只要找到2个就可以过关,可以反复挑战。10个全部找到可以奖励几张剧照。本关有三条路线,从一开始的路线向下走,用□把石头垒在一起可以爬到旁边的墙上去拿1个,其余的8个都很好拿,就是最后一个在某个水池中央,不能游泳,用△吸也不行,不知道这个怎么拿。敌怪有些是吹针的,有些是身上带火的,要用□先灭火才行。

    第四章 Forbidden Forest

      本章要求是从禁林逃出去。一开始会碰上一种很恶心的植物,用□把植物拉住,然后瞄准后松开□,它就会弹出去。有些挡路的恶心蘑菇必须要用这种植物砸开才行。其余的就是顺着路走就是了。这里也有闪光标收集,同样是收集10个有奖励剧照。敌怪和前面的一样,可以用X对付,也可以用□把它举起来。



    第五章 Triwizard Task 1:The Dargon

      这是三强赛的第一关,就是要拿到火龙蛋。而本章是个迷你游戏,就是哈利骑着火弩箭躲开火龙的攻击,并朝龙窝前进。要计时的,时间越少奖励就越高。途中有山林,湖泊,甚至还要飞过学校,有些蓝色的闪光圈是加速的,注意飞的时候不要离石头和湖水太近,不然是会减HP的。虽然HP减光了也不要紧,不过重新来的话时间可是会累加的哦。

    第六章 Perfect''s Bathroom

      本章是讲哈利到浴室去解开火龙金蛋的秘密,结果金蛋掉进下水道了,要去把它找回来。首先用旁边的药把墙炸开,然后进去。进去后顺着往前走,有个像水龙头的一直喷水的要用□把它转个方向就可以继续前进了。等找到金蛋后要延原路返回,不过这时就有一些雕像开始喷热气,不要碰到了,等气喷完了再走。途中还会有怪物出现的,而且是一大群一起出现,可以不打,只要跑回到浴室就可以过关了。要注意的是,本章要打两遍。

    第七章 Herbology

      本章是要找魔法书,地点是在植物园。本关难度很大,因为敌人很厉害。首先要往左走,去拿到魔法书,学会新魔法,促进植物生长(按□)。然后就是去收集闪光标。顺着往前走,看到不能走的而前面有植物的话用新魔法让植物生长,它的叶子就会铺在地上,可以继续前进了。本关的敌人是蜜蜂和炸尾螺,蜜蜂很多,而且到处飞,很麻烦,炸尾螺体积大,会喷火,可以反弹攻击,也很麻烦。对付蜜蜂只有瞄准后用普通攻击;炸尾螺可以用石头砸它(按□让石头漂浮起来)。收集了两三个闪光标后过关,不过本关要打四遍才行,每次要收集两个闪光标。到后来蜜蜂更加厉害,很是麻烦,所以干脆就不打赶快去收集闪光标比较好。

    第八章 Triwizard Task 2 :The Lake

      本章是三强赛的第二场,要在水下去救朋友。顺着往前游就可以了,中途会有敌人来骚扰,用X对付他们就可以了,不要中了他们喷的毒气。到了某些地方要把一些水泡打掉才能继续前进。有些水草一样的东西接了是会加速的,时间越短越好。中途挂了的话会重某个地方接着来,时间也是会累加的。


    第九章 Triwizard Task 3:the Mazc

      本章是三强赛的最后一场,是在一个迷宫中。要穿过迷宫,到达迷宫的中央,在路上有一些植物会从下面刺上来,有时路会突然堵上,还有一些路边的植物靠近了会受伤。一路穿到某地时发生剧情,然后就是一路狂奔,中途的分支随便走,不过要注意植物和突然冒出来的树墙,靠近植物会受伤,碰到墙会减速,后面有个植物在追,速度慢了会被它的枝条抽。一路奔到头后要和2个炸尾骡打,等他们撞墙晕了后攻击他们才有效。消灭后过关。

    第十章 Voldemort

      本章是最终章,是和伏地魔的对决。首先伏地魔会派一些骷髅出来,用X对付他们,注意不要靠的太近,不然骷髅是会抓你的。把骷髅消灭后他会和哈利魔杖对决,两杖连成一线。用这魔力线去把一些可以毁坏的东西都毁了,过一会伏地魔会让一尊雕像飞起来砸哈利,要躲开雕像的同时还要用两杖之间的魔力线来把这雕像毁掉,把雕像毁了后就游戏结束。

    10/25/2005

    WE9打法分析

    ps2 版的WE9 已经出了很长一段时间了 自己也玩了很长一段时间
    虽说PC版还没出来 但玩过试玩版后觉得 打法上大同小异 基本没什么变化 因此总结了一下 完成下作 希望对大家有些帮助

    以下是一些心得体会,本人不是高手,只是想从WE中找到足球纯粹的乐趣,高手就不用看了,这些体会只是为了帮助还没有从WE9中找到乐趣的同好们的。因为看到了太多的抱怨,所以把我的一些个人经验分享,有不对的地方请指教。

    刚上手时我也曾经大大的发过牢骚,后来发现都是自己的错!比如传球,大家看真实比赛中除了技术顶尖的那些球星之外,有哪些能传的超准的,没人干扰的情况下倒是可以,有人逼抢的情况下呢?而且本作传球一般都是偏向远离对方球员的,这简直太真实了,所以我现在传球只要对方抢得不紧,我都是调整好方向在传,尽量不要让球员扭着身体传,这样的话传的就绝对准,不信你试试。如果有对方防守球员贴身就一脚触球,传给附近没有被防守的队友,或者干脆回传给传球队员,然后马上再传回来你就会发现已经把贴身防守球员给甩到身后了,不要用二过一组合健,因为本作削弱的太多。从这个细节就能看出本作绝对在真实性上又有了一个飞跃!不习惯的同学肯定是前作给惯坏的,建议多看看真实比赛,能学到不少窍门的。

    射门我一开始也是找不到门,后来发现远射的增强了,不过现在我已经不太爱远射了,除非本队落后或者对方禁区防的太严,我现在是在争取用配合撕破对方防守,到禁区内射门。有很多人说单刀进不了球,其实是个心态问题,你一看到对方门将出击就仓促射门肯定不行,到真实的球场上你也射不进的,所以要冷静,我现在单刀成功率很高(当然是对电脑拉^^),要么R1或者R2斜趟过守门员,要么吊射,要么推角度,我现在就是吊射还不行,其实门将AI的提高就是要削弱直塞单刀这种前作近乎BUG的设定,间接的逼大家多研究些战术,请理解K社的良苦用心,因为WE讲究的是多样化的战术,而不是利用BUG无敌的发泄。

    射门打飞和力度不是完全有关系的,因为即使超过一半的力度,禁区边上的阿德射门也是球贴着草皮窜死角的,这个除了和远射特性有关之外,和球员出脚时脚与球的位置还有关,如果射门球员重心偏前的话,他只能大力低射,如果偏后,小力度也会打飞,其实以前的 WE系列就有这样的设计,只是现在力度似乎有所改变,所以有的朋友可能会忽略了这个设定。

    再说说防守,我一开始也抱怨裁判偏袒,现在我发现裁判也开始向着我了,很简单,对方总是犯规,而我不犯或者少犯。我总结了一下以前的犯规,一个是对方带球的时候我还是协防加叉子猛按断抢,这作的身体冲撞非常真实,请用默认视角里的那个什么什么远,不是最远的那个,你就会清楚地看到球员的一些非常细腻的动作,如果他是普通带球的话,球护的很好,你出脚一般就会踢到他的脚,这当然是犯规了,所以只有对方在大脚趟球的时候,你马上把队员往对方球员和球之间一送,其他键不用,你的防守队员自己就把球断了,而且会控制在自己脚下,如果你用了叉子键,球会被捅走,你还得趁对方球员踉跄硬直的时间差去追球,这个方法不太推荐,在边路可以用用,反正给了边线球。

    本作强化的是铲球,但不是鼓励疯铲,一样得牌的,我一开始不会断球就狂铲,被罚下好多次才找到窍门,一定要从对方球员带球方向的侧方铲,时机好的话可以把球留在自己怀里,就像标准的德国式铲球一样。不过六星下还是卡位断球比较好,因为铲球毕竟动作大,容易犯规不说还容易被电脑过,卡住位的话用协防(不要一直按方块,一下一下的按),两个人配合可以把对方带球队员挤到边角,让他失误或者回传就行了,一般情况下电脑看你卡了传球和带球的路线就会回传,这时不要冲上去抢,用前锋去卡住对方的后腰球员,而不是去抢对方后卫,这样的话,电脑一般就只能长传了,呵呵,防守成功,因为抢头球的成功率我达到90%以上(对六星电脑)!

    一点都不夸张!因为只要你在球在空中的时候,按R2键,把我方防守队员向球飞行的反方向引,你会发现我方球员绕到对方球员的身前了,而且一只手似乎还抓着对方球员的球衣,不要怕我方球员跑过了,因为你用的不是强制移动(SC,R1+R2),所以等球落下的时候松开R2键,你的球员就会后撤一步正好靠在对方球员身前,这个跟身体好象没有什么关系,好像只跟弹跳和头球技术有关,一般情况下都能把球挣顶到,即使对方干扰也能破坏出边线,所以绝对是个好方法。

    前面说防守说多了,最后补充一下进攻。一开始我总是把球传到对方脚下,一开始以为是传球被削弱造成的,其实是因为电脑对你动作的预判造成的。所以传球一定要逆向思维,我该往哪里传了,我偏要做个反方向的带球动作让你重心改变我再传,这样的突然性才会令电脑猝不及防,这才是真正的足球!最真实的足球!这作对传球精度的削弱就是在增加这种真实感,让你了解真正的足球是该怎样踢得!

    带球就不用多说了,因为这个纯粹是个积累,没有什么捷径,多用慢速带带,掌握好对方球员出脚的时间,就像一闪一样的过人吧,现在发现不用R2横拉也很有趣,而且90度角直直的转弯好像真实的球赛里没有看到过啊!我踢球的时候都是脚外侧或者内侧一拨再转身的,虽然不是横拉但速度也跟WE9差不多的,所以大家还是适应吧。

    补充一下,还是防守的问题— — 防守的时候我一般是主要操作后腰球员的,反正体力好== 回追,卡位,包括断球后的分球,有个好的后腰球员真的是得心应手阿,电脑的中路渗透其实做的很机械的,只要保证你的后卫还在后面(而不是被你调出来防守对方拿球队员),我方后腰球员一直保持对对方带球球员的跟踪,不是跟在后面,而是保持在球门与对方带球球员之间,这时是电脑就只能选择分边或者直塞球,分边其实还是有点威胁的,因为有时我方边后卫你不自己控制的话他站位很恶心,等控制他跑过去,电脑已经传中了,所以有时候中卫自己会过去补位,这时电脑传中的话我方门前有可能会出现空当,所以电脑分边我会马上切换边后卫,把补防的中卫“挤”回门前去,宁可让电脑起球,我也要保证门前有大个中卫顶着对方前锋,这样对方就不可能舒服的顶球了。

    至于直塞球,防守AI的增强让中卫断球的概率大增,关键是不要手忙脚乱的一边切换一边让球员去追球,因为 WE有转身接球这个动作,就是把球让到身后然后转身控制,不需要组合键,用方向键或者遥杆可以直接作出,所以这时如果你正好切换到中卫的时候你让他追球,就会痛心的发现他一个华丽的转身,把球让给了对方本来已经绝望的前锋——b 所以正确的做法是先瞟小地图,确实有后卫在,切换然后不要动方向,中卫潇洒的断球,然后向前带球,像费迪南德那样带到对方半场,分球,配合,射门得分,哈哈。如果不幸作了让球的动作或者切换到的球员离对方前锋有点距离,这时不要马上叉子、圆圈招呼,而是尽快加速追,同时看情况按三角调守门员出击,这样能把损失降到最低。这是我用N个教训得来的,仅限对电脑,对人就放弃吧,倒是可以对真人实行干扰,看他拿不拿的住手柄^^

    最后总结WE9待改进的地方,个人看法:
    1、裁判判罚力度可以改变最好,比如英超裁判就比意甲的吹得松;
    2、传球还是要体现球星的价值,小罗的直塞难道跟李毅大帝一个水准吗?
    3、带球动作还是要合理化,最好球星的特点更明显一些,而不是像现在拐弯都是横拉
    4、远射、任意球还是要有技术的差异,不要什么人都射的跟阿德、儒尼尼奥似的
    5、有些动作比较恶心,比如队员大叉着腿转身,短传有时候传球队员身体探得要和地面平行了,这些动作别说职业球员,实在是我们业余踢球的都不太可能作的出来,有点违反人体生理学,希望进化版能够改善
    6、体力设定实在有点恶搞,90多的体力两场联赛打下来就要休息了,这是职业联赛吗?

    其他的暂时想不起来,WE9是这个9系列的开始,后面当然有欧版、国际版、进化版什么的,希望能有更多的完善。把门槛抬高,这样10出来才会有真正的飞跃。电脑毕竟是电脑,跟人打才会碰到真正不同风格的对手,大家打电脑无非是为了掌握几个技战术的套路,而跟真人对战就是对自己战术的完善和对对手不同战术的学习过程。要是以后WE能真的把这些不同风格都体现出来,我们在和电脑打的时候就更有实战练习的意义了
    10/14/2005

    搞笑WOW

     

    有人朝在黑板上写字的老师扔粉笔头-----这叫盗贼
    被老师发现并走向那名学生-----这叫拉怪
    另一名学生嘴里嘟囔句:XXXX-----这叫战士
    老师走向后者-----这叫吸引仇恨
    后者假装睡觉-----这叫防御姿态
    老师摇睡觉学生-----这叫成功吸引仇恨
    学生用书挡老师的手-----这叫增加仇恨
    老师把书抢过来扔在地上-----这叫怪物攻击主坦克
    书快用完了-----这叫主坦克没血了
    同桌偷偷的把书递给睡觉学生-----这叫牧师
    有人在后面扔粉笔头-----这叫法师
    有人把小强或老鼠扔在老师旁边的地上-----这叫术士
    有人又递书又扔粉笔头-----这叫萨满
    有人又扔小强又扔粉笔头-----这叫猎人
    有人递书被老师发现说我爸爸是教育局局长-----这叫圣骑士
    有人在后面假装猫叫增加混乱气氛-----这叫德鲁伊
    老师发怒了回到讲台-----这叫仇恨失控
    明天开家长会-----这叫团灭
    一个学生一次扔了N个粉笔头 这叫-----AOE
    有人在粉笔头上涂上墨水——这叫涂毒
    有人把写有“我是xx”字样的纸条贴在老师背上——这叫猎人标记
    有人在老师凳子上放图钉——这叫牧师的“痛”
    在老师靠近睡觉的同学时候背后伸脚绊倒老师的同学,那叫放缠绕的小德
    老师把男教导主任叫来的时候,把小强或老鼠扔在老师旁边的地上的同学让漂亮的女同桌去和教导主任说话——媚惑
    女同学拿起教鞭 那叫 SM女王
    你的粉笔头老是丢偏——这叫等级差距。
    老师突然抽出教鞭抽了你一下——这叫boss特技发动。
    隔壁班的跑过来看热闹,同时用粉笔头扔你们,也扔老师——这是敌对阵营。
    你也用粉笔扔隔壁班的——这叫PVP
    隔壁班的把全班叫来和你们全班对扔——这叫团P
    经常打架的两个班上学路上必经之地———— 十字路口
    老师突然怪异地反复用同一句话骂你——这是网络延迟。
    你发现不知被谁一脚踢到了教室外面——这叫做掉线
    捡破烂的大妈走进来清扫垃圾——这是例行维护
    校长宣布所有学生集体留级——这是服务器回档
    有人站出来替大家顶罪然后被拎进办公室---小D的宁静........ 
    老师罚你出去跑圈--叫恐惧
    老师罚你们很多人跑圈--叫群体恐惧
    你和几个同学当天晚上去老师家里用粉笔头扔她-------这叫副本任务
    你和几个同学不停的去老师家里用粉笔头扔他----这叫刷副本
    你和全班同学当天晚上去老师家里用粉笔头扔她-------这叫Raid
    被扔粉笔的老师叫来了其它老师,教导主任和校长------这叫火车 
    同学决定晚上全班去冲校长家——这叫大规模RAID。。。
    结果途中遇到修路牌——这叫未开放地区。。
    校董怒吼:全体退学! ——这叫服务器崩溃
    恩~~校董说旷课一次次统计——这叫点卡
    校董说旷课1个月统计一次——这叫月卡
    有同学反对~~说~永远都不要统计~这叫免费玩家
    城南的学生要去城北上课,城北的老师要到城南教书——这叫“网通电信”
    老师被粉笔头砸云掉落期末考试答案——这叫绿色装备。。
    特级老师被粉笔头砸云掉落会考答案——这叫传说装备。。
    教育局领导被粉笔头砸晕掉落高考详细指南——这叫史诗装备。。
    教育部领导被粉笔头砸晕掉落2005年高考全部答案。。。。这叫神器
    有人开始用砖头扔老师,这叫——地精工程学
    有人想用砖头扔老师,却砸到了自己,这叫——侏儒工程学 
    研究完其它考试答案之后对所得考卷答案做出注解,这叫附魔
    打晕老师拿到答案~你捡起来看完撕掉~恩~这是拾起绑定
    你捡起来带回家慢慢研究~恩~这就叫装备绑定
    有人看完答案后打算现金交易买个别人。突然发现答案沾在手上了——这叫绑定不能交易
    到学校不好好学习天天背着粉笔头打老师的叫——FARMER 
    到学校不好好学习天天背着粉笔头打低年级同学的叫——FARM对方新人
    抱怨不能用粉笔头同时扔全校老师并且还不能扔同班同学的--这是泡菜玩家
    成天缠着人问厕所在哪儿要别人带着去WC的--这是新玩家
    知道WC的具体位置并且知道男女WC各有多少蹲位和在哪个位上蹲不会被凉风吹的--这叫老玩家
    知道WC的具体位置也大概知道男女WC各有多少蹲位并且经常说以前读的学校里老师和同学都比现在学校好的--这叫美服玩家
    收同学的钱帮同学天天用粉笔头扔老师的--这是代练
    每次扔粉笔头都要喊“动感光波!BBBBBBBBB”的--这是RP玩家
    学生发现可以仍凳子,这叫bug
    学校叫人将能仍的凳子固定住。。。这叫修复BUG。。
    学校郊区建一分校 曰“新开了一组服务器”
    特别工具能够加快学生扔粉笔速度的,这叫WG
    学校发现学生用特别工具后禁止他上学,这叫停用账号
    学校发现学生用特别工具后开除他,这叫删除帐号
    外语系同学抢到设计系的考试答案。。。。。。。。。称之为小白
    一同学不管什么系的考试答案他都要。。。。。。。。。称之为垃圾
    向过路人扔粉笔头的。。。。。。。。。。称之为非荣誉击杀
    同学们自发形成两个帮派。。。。。。。。。。。。。。。。称之为阵营。
    两个帮派下课跑到操场上互丢粉笔头。。。。。。。。。。。称之为战场系统
    一帮派组织同学追到另一帮派学生家里去丢粉笔头。。。称之为RAID对方阵营
    一帮派学生朝对方学生家长丢粉笔头。。。。。。。。。。。称之为击杀NPC。
    学校里学生无视老师校董存在。随时随地都可以丢粉笔头。。称之为PVP服务器
    学校里学生们好好学习。天天向上。。。。。。。。。。。。称之为RP服务器
    一学生被老师一顿胖打。发现粉笔头被压成了碎末。。。。。称之为装备损坏
    一学生自觉的抄课本几十上百次。。。。。。。。。。。。。称之为FARM 
    一低年纪学生看高年纪的课本,看来看去看不懂。。。。。。称之为等级未达到装备要求
    一外语系学生看生物系的课本,看来看去看不懂。。。。。。称之为职业未达到装备要求
    一些同学朝正在WC里便便的同学丢粉笔头。。。。。。。。称之为偷袭
    一些同学在粉笔头上抹上不同的便便再丢。。。。。。。。。称之为使用技能
    但是发现对方本来已经脏得不行了。。。。。。。。。。。。称之为技能免疫
    学生自发组成课外学习小组继续学习学校的知识。。。。。。称之为游戏论坛
    同学的语文课本中夹杂很多英文,这叫做——不完全汉化。。
    一家图书馆,专门帮助人学习,同时听取大家最自己书的意见————这叫艾泽拉斯国家地理
    上馆子没带钱,吃了快跑——这叫疾步风
    跑着跑着看到一个人,对追来的厨子说:这是我哥……这叫幻象
    追来的厨子生气的说:我砍了你!……这叫致命一击
    只见那厨子自己倒了……这叫荆棘光环
    被冤枉的人找到我转起大刀说我饶不了你!……这叫剑刃风
    只见被砍倒的我不慌不忙的站起来说:对不起偶是6极牛头人酋长……这叫复活。。。。。。